martes, 13 de diciembre de 2011

Conclusiones


Vivimos en una era de revolución tecnológica que dicta en gran medida la manera en que el ser humano interacciona con su ambiente socio-cultural. En nuestra época presente existe una diversidad de herramientas tecnológicas que nos ayudan al desempeño de las tareas cotidianas y en el trabajo.

Día a día es más amplio el cuestionamiento sobre el impacto de las tecnologías informáticas en el medio educativo. En algunos sectores reina un cierto escepticismo al respecto y en otros el entusiasmo es desbordante pero los logros no son proporcionados con este. Lo anterior genera una gran confusión en los sectores directivos encargados de tomar las decisiones. Por eso es importante analizar las verdaderas posibilidades de la educación basada en Internet, para entender mejor cuáles son los caminos más adecuados de transitar, tanto en las instituciones educativas como en las organizaciones.

Podemos afirmar que:

1) Las tecnologías se utilizan como herramientas para favorecer las comprensiones, una definición simplista de éstas sería “herramientas para mostrar”, pero diversos debates permitieron reconocer que el simple mostrar también modela nuestra conducta y nuestras formas de pensar. Aquello que mostramos se transforma en modelo de una forma de razonamiento.

2) Las tecnologías son herramientas y algo más. Constituyen un entorno o área de expansión en el que pasan de ser soporte a dar cuenta de sus posibilidades de utilización.

3) Las tecnologías ofrecen diferentes usos, tales como presentar materiales nuevos que reorganizan la información, tender puentes para favorecer comprensiones, ayudar a reconocer la información en contextos diferentes, es decir, van más allá de “mostrar”. No son neutras ni pueden separar su carácter de herramienta y entorno de los fines con los que se la utiliza.

 ¿Cómo las tecnologías afectan nuestras experiencias?

En los casos en que proveen formas de representación diferentes de las que puede simplemente proporcionar el docente, seguramente ayudan o enriquecen las comprensiones. Si el uso de las nuevas tecnologías es frecuente y estas se expanden como formas de entretenimiento, es probable que estimulen el ensayo y error, y la respuesta rápida.



Las prácticas con tecnologías pueden permitir el acceso a nuevas maneras de producir el conocimiento mediante trabajos en colaboración que antes eran impensados, a causa de los costos de la comunicación. En todos los casos dependen de la calidad pedagógica de la propuesta, de la calidad científica de los materiales y de la ética profesional que impone una modalidad.

Las prácticas de la enseñanza no pueden ser analizadas, reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no de las tecnologías. Estas se hallan implicadas en las propuestas didácticas y, por tanto, en la manera en que se promueve la reflexión en el aula se abre un espacio comunicacional que permite la construcción del conocimiento y se genera un ámbito de respeto y ayuda frente a los difíciles y complejos problemas de enseñar y aprender.
Frente al uso de Internet aparecen nuevos desafíos educativos tanto a alumnos como a docentes. La tarea de buscar información va más allá; se trata de la necesidad de estar en condiciones para evaluar y utilizar la información de manera crítica para que pueda ser comprendida y aprendida, poniendo en juego los criterios de evaluación. Burbules y Callister nos presentan la figura de los  "hiperlectores" aquellos que "comparan diferentes fuentes de información, evaluán el modo en que se reclama y establece la autoridad en los sitios, analizan quién produjo el sitio y por qué, y reflexionan acerca de qué puede estar ausente y por qué".

Así la gran disponibilidad de sitios y herramientas de software que se pueden utilizar para implantar el aprendizaje colaborativo usando tecnología Web 2.0 y seleccionar la más apropiada puede ser todo un reto.

sábado, 3 de diciembre de 2011

¿CÓMO GESTIONAR EL CAMBIO TECNOLÓGICO?

Para aplicar las nuevas tecnologías en un centro universitario se necesita algo más que comprar computadoras nuevas y crear un sitio web. El éxito del uso de la tecnología en la enseñanza y el aprendizaje depende también de la capacidad de introducir cambios importantes en la cultura docente y organizativa. Basándose en una experiencia de treinta años e investigaciones recientes y estudios de casos sobre las mejores aplicaciones prácticas, Bates ofrece una gran variedad de estrategias para gestionar el cambio, garantizar el éxito en el uso de la tecnología y motivar al profesorado para su aplicación. El tema de los costos de la enseñanza con nuevas tecnologías y su rentabilización queda muy bien ilustrado desde su doble beneficio de la posibilidad de acceso de un número mucho mayor de estudiantes a la enseñanza y la oferta, por ejemplo, de programas exigentes, incluyendo asignaturas minoritarias y altamente especializadas por medio del concepto de la "enseñanza distribuida". La gran amplitud de puntos de vista será de indudable utilidad tanto para enseñantes como para responsables de la gestión universitaria. A lo largo de la obra, Bates sigue atento a los factores humanos que hay que abordar, señala los riesgos y las consecuencias de la enseñanza basada en las nuevas tecnologías y muestra cómo afrontar estos peligros.

El diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos implica la participación de especialistas en la materia que se aborda; no son los expertos en educación los que han de desarrollar la investigación, sino que el profesor especialista es el que debe dar la respuesta a las necesidades de contenidos que se demandan. Asegura Bates que debido a la carencia actual de estos materiales, son necesarias importantes inversiones para poder disponer de ellos en los nuevos entornos.

jueves, 1 de diciembre de 2011

¿QUÉ ES UN SIMULADOR?

Los simuladores presentan situaciones o fenómenos reales para permitir un análisis más profundo de dicha situación y favorecer la participación activa del alumno en el proceso de aprendizaje.
La simulación debe ser dinámica e interactiva, para ser eficaz en la educación.

Los simuladores en el ámbito educativo son muy útiles, ya que permiten a los alumnos acercase a una realidad y aprender de ella mediante la experiencia y alejados de cualquier peligro que podría tener en situaciones reales.
Además los simuladores permiten ampliar el campo de la investigación experimental. Asimismo, éstos facilitan, promueven y estimulan los mecanismos hipotético / deductivos del pensamiento.

En los simuladores basados en razonamientos inductivos, no es necesario que los alumnos tengan conocimientos previos sobre el tema a tratar, ya que lo que se pretende es que aprenda mediante la observación. En aquellos programas de razonamientos deductivos se trabaja la exploración, y en éstos, los alumnos si deben tener conocimientos previos sobre el tema a tratar.

Otra ventaja de los simuladores es que el error no se considera una falta,sino es considerado una hipótesis a confirmar o a refutar. Permite al alumno perder el miedo a equivocarse y le motiva en su aprendizaje.

Los simuladores apoyan al aprendizaje de tipo experimental y conceptual. A su vez proveeb un modelo de entorno de aprendizaje abierto y basado en modelos de la vida real. Involucran al alumno, ya que es este el que construye su propio aprendizaje. Permite también la variavilidad de prácticas y contenidos de las mismas.

USINA: Simulador de toma de decisiones

USINA (http://usina.rec.uba.ar/) es un entorno digital diseñado por el CITEP para la enseñanza y el aprendizaje a través de simulaciones. Su propósito es generar entornos que enriquezcan el proceso formativo de los estudiantes de la universidad propiciando procesos de análisis y de resolución de problemas. Como estrategia didáctica, las simulaciones construidas en este entorno sitúan al alumno en un contexto y lo invitan a adoptar un rol. De esta forma, el estudiante se enfrenta a un problema o situación a resolver.
Para lograrlo, realiza sucesivas tomas de decisiones que van delineando un camino que lo conducen a una solución (entre otras posibles). El recorrido que el alumno traza tiene consecuencias encadenadas. Se promueve así la transferencia de diversos conceptos y contenidos académicos o teóricos de las materias, a posibles situaciones de la práctica o el campo profesional. Las decisiones que los alumnos van tomando son informadas, ya que en su recorrido se les presenta un amplio bagaje de insumos en diferentes soportes: videos, audios, imágenes, sitios web, textos, etc.



martes, 29 de noviembre de 2011

ENTORNOS VIRTUALES- Un nuevo desafío

Los entornos virtuales facilitan y alientan el auto aprendizaje porque cada individuo puede investigar por si mismo, sin esperar a que el docente proporcione recursos de información.

Una búsqueda inteligente en Internet puede proporcionar al estudiante más información sobre un tema que la que el docente posee. Sin embargo, el desafío que presentan el trabajo en los entornos virtuales es alentar a que ese auto aprendizaje sirva para contribuir al conocimiento colectivo de los participantes de su clase o grupo de trabajo. La aplicación de estrategias que motivan moverse del auto aprendizaje al aprendizaje colaborativo requieren de un enfoque pedagógico basado en el constructivismo social que aliente actividades centradas en la participación del estudiante como parte de una comunidad de aprendizaje.

Los desafíos para el docente incluyen el conocimiento del entorno virtual, y la comprensión de los objetivos del aprendizaje colaborativo. Es muy importante la familiaridad con el uso de aplicaciones en Internet que le permiten diseñar este tipo de actividades, por que eso facilita la planificación y el diseño de la clase. El entendimiento de los objetivos a los que apunta el aprendizaje colaborativo permiten que el docente cumpla un rol que lo habilite a acompañar sin monopolizar, guiar sin ser el centro, motivar constantemente al pensamiento critico y la reflexión en voz alta entre los miembros del grupo.

Alentar al aprendizaje colaborativo implica ceder el control y el manejo de la información; tolerar tiempos y metodologías diferentes que se adaptan mejor a los estilos de cada grupo; confiar en las capacidades de los individuos para interactuar positivamente, respondiendo a consignas pre establecidas; y acompañar sin monopolizar mediante la intervención ocasional, el comentario que lleve a la reflexión y la habilidad para capitalizar y hacer comprender el valor de lo aprendido –no solo en cuanto al contenido sino también en cuanto a las actitudes adquiridas en el proceso

¿Estamos listos como docentes para este desafío?

jueves, 24 de noviembre de 2011

CAMPOS VIRTUALES

Podemos decir que el diseño e implementación de los campus virtuales en nuestra facultad obedece más bien a una instancia de interacción entre los docentes y alumnos, no es cierto que sustituyan o que permitan un proceso de aprendizaje puro, simplemente pueden servir de disparadores de interés, de ampliación de conocimientos, de plataforma de practicas, y en algunos pocos casos de instancias de autoevaluación.

El avance hacia otro tipo de formato quizá con contenidos mas orientados podría llegar a plantear desafíos de formación a distancia, aplicado a cursos de perfeccionamiento y/o de posgrado.

La instancia presencial es difícil de reemplazar por estas tecnologías sobre todo porque la instancia de evaluación aun tiene sus debates y sus dudas. Es claro que estamos en los comienzos de algo que puede ser novedoso y revolucionar la forma de aprender.

En los procesos virtuales de enseñanza y aprendizaje, esta actividad conjunta está  fuertemente condicionada por, al menos, dos tipos de restricciones y potencialidades. En primer lugar, las que provienen de las características de los  recursos tecnológicos que constituyen el entorno virtual. Que el entorno virtual de  enseñanza y aprendizaje que se esté usando incluya o no herramientas de trabajo  colaborativo, que incorpore herramientas de comunicación únicamente asíncronas  o tanto síncronas como asíncronas, que disponga de herramientas de evaluación  del aprendizaje de los alumnos de un único tipo o de varios (y los tipos concretos de que  se trate), o que permita o no al profesor  –y en qué grado y con qué  facilidad- personalizar y adaptar las diversas herramientas disponibles, constituyen, sin duda, elementos cruciales para las posibles formas de organización de la actividad conjunta que profesor y alumnos puedan establecer  en ese entorno. El segundo tipo de restricciones y potencialidades  es el que  proviene del diseño  instruccional establecido para el proceso de enseñanza y aprendizaje; es el caso, por ejemplo, de las que se derivan de las características de  los contenidos que se incluyen en el diseño, de las características de los materiales  en que se apoya la presentación de los contenidos, de las actividades de enseñanza y aprendizaje previstas, o de las actividades de evaluación previstas. Las restricciones y potencialidades derivadas de estos dos factores forman lo que, en  conjunto, podemos llamar “diseño tecno-pedagógico” (o “inter-actividad tecnopedagógica potencial”) de los procesos virtuales de enseñanza y aprendizaje, y  pueden actuar en diversas direcciones y con diferentes grados de intensidad,  prohibiendo, dificultando, permitiendo, facilitando, promoviendo, obligando…  determinadas formas de organizar la actividad conjunta por parte de profesor y  alumnos  (Onrubia. J. 2005. Aprender y enseñar en entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje: actividad conjunta, ayuda pedagógica y construcción del conocimiento. RED: Revista de Educación a Distancia, monográfico II).

Los Entornos Virtuales abren nuevas posibilidades de innovación para favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje, pero la mera incorporación de herramientas tecnológicas no garantiza una mejora en la calidad educativa. Esta tensión entre las posibilidades y las limitaciones son propias de toda acción humana y en especial de la educativa, pensar la educación virtual es abrir preguntas sobre cuestiones que no tienen una resolución única y final ( Salvatierra, F. , 2007. Campus virtuales ¿qué son?)

lunes, 21 de noviembre de 2011

"What I Know Is..."

Cuando vimos la clase sobre las wikis me resulto interesante pensar en para que educar con wikis y como aplicarlas. La palabra Wiki significa "Rápido" en Hawaiano,también podemos considerarla como un acrónimo de "What I Know Is...". En esencia, un Wiki (o una wiki) es un sitio web colaborativo.  
La Oración Wiki dice así:
Por favor, concédeme la serenidad para aceptar las páginas que no pueda editar,
El valor para editar las páginas que pueda,
Y la sabiduría para ver la diferencia.
Y con todo esto de las wikis, llega para el docente la pregunta crucial: ¿Y a mí para qué me sirve esto? ¿Qué puedo enseñar usando una Wiki?

Cuando usamos una wiki en el aula, lo que queremos que aprendan los alumnos no es a usar una wiki en sí, o a hacer tareas que da igual que realicen online o en papel. Lo que pretendemos es que, mediante la wiki:
Lean, piensen y reflexionen. Leer cualquier tipo de texto en cualquier formato produce una gran riqueza lectora. Reflexionar a partir de lo que leen, ven o escuchan… y esto les mueva a dejar un comentario (o comenten en voz alta con un compañero).
Escriban e interactúen con el trabajo de los demás. Reflexionar sobre su propia escritura y sobre la escritura de los demás (por qué no entienden lo que escriben algunos compañeros, detectar faltas de ortografía o de expresió). ¡Que tengan algo que decir! Esto es muy importante, en todas las edades. Dejando comentarios, añadiendo enlaces, corrigiendo faltas.
Investiguen, busquen y contrasten información. Saber buscar datos, imágenes, vídeos… Descubrir que una misma información puede mostrarse en diferentes formatos o modios. Que un vídeo de un saltamontes puede darle más información (o permitirle recordar más información) que un texto descriptivo. No dar por cierta cualquier información que recibe, sino que aprenda contrastar las diversas fuentes de información. Y, también, aprender a contrastar ante las críticas de sus compañeros o su profesor, o cuando haya un conflicto entre la nueva información y sus conocimientos previos.
Desarrollen su pensamiento crítico. Es decir, que no se queden impasibles ante la información que reciben, sino que puedan aceptarla, rechazarla, modificarla.
Compartan. Que lleven su investigación a los demás. Puedan elaborar un dossier o sus propios textos descriptivos, a partir de la investigación realizada, usando el texto y las imágenes que deseen, para que puedan leerlo (o escucharlo, o verlo) sus compañeros u otras personas.
Publiquen y divulguen su trabajo. Que sus tareas puedan verla no sólo las personas de su entorno escolar, sino también su familia, o personas del otro punto del planeta. Esto implica cuidar el formato de salida, porque ¡cualquiera puede verlo!
Éstas y otras cuestiones permiten que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea dinámico. No se aprende para reproducir conocimientos sino para adquirirlo; lo que se aprende profundiza más en el alumno, porque muchas veces ha sido el propio alumno el que ha elaborado la información a aprender, es SU información.
Enseñándoles a pensar, da igual que aprendan historia o lengua, inglés o tecnología: podrán afrontar cualquier tarea cognitiva con la que se enfrenten, podrán crear su propio conocimiento. Y, citando a Papert, en el proceso educativo, ésa sí es una función realmente importante: aprender a aprender.

Videito nunca viene mal (eso si mirarlo desde fuera de la facultad porque desde la red de FFyB no funciona Youtube L es una triste restricción)

domingo, 13 de noviembre de 2011

BUSCANDO UNA AGUJA EN UN PAJAR


“...mirar el cielo una noche clara y estrellada puede convertirse en un
verdadero espectáculo. Podemos navegar con la vista a través de sus
estrellas adivinando miles de figuras hasta identificar alguna de sus
constelaciones o buscar con más precisión Virgo, Centauro o Perseo con
ayuda de un planisferio. Sin embargo, sea cual sea el resultado de nuestra
búsqueda, los hallazgos habrán quedado limitados al reducido espacio
hasta donde es capaz de alcanzar nuestra vista, detrás, difuminada, se

encuentra la Vía Láctea con un radio de 50.000 años luz y más de 100.000
millones de estrellas, y en su interior, totalmente opaco a nuestros ojos,
una inimaginable nube galáctica repleta de información invisible para
nosotros...” (J. Veiga)

Algo parecido podemos imaginar que ocurre cuando nos sumergimos en la gran nube de la Web. Ante nosotros tenemos todo un espectáculo de información, podemos navegar a través de ella sin ayuda, lo que puede convertirse en una sensación tremendamente relajante, aunque se trataría de una acción reservada a aquellas personas con disponibilidad de tiempo. Por desgracia, y en detrimento del deleite que pueda suponer una navegación sin rumbo a través de Internet, necesitamos obtener información rápida y precisa, por lo que habitualmente recurrimos a los denominados “motores de búsqueda”, herramientas que permiten obtener un resultado más eficiente en cuanto a amplitud y precisión.

Como seleccionar y realizar una búsqueda adecuada del material necesario entra la maraña de miles de resultados que nos asaltan no bien “clickeamos” en buscar en el Google. La  Lic. Paz Florio nos brindó una visión clara y ordenada de cómo realizar una búsqueda en la red. Reconozco que mis búsquedas siempre fueron intuitivas y en Google (quien todo lo puede) por ello aprender ciertos trucos rudimentarios, investigar en otros motores de búsqueda y poder ir definiendo una búsqueda hasta dar con el objetivo amplió mis horizontes. Entre los puntos destacados aprendimos como utilizar la búsqueda avanzada en Google, conocimos sitios especializados en búsqueda e investigamos otras fuentes interesantes. En su artículos, la Lic. Florio nos acerca ideas interesantes para utilizar y optimizar nuestras búsquedas.
                                                                                           
 SUGERENCIAS PARA NO MORIR EN EL INTENTO  

- Antes de iniciar una búsqueda investigar sobre el tema en cuestión
- Determinar los conceptos fundamentales en español e inglés
- Usar un buscador y un metabuscador simultáneamente
- Redefinir constantemente su estrategia de búsqueda
- Tener en cuenta las sugerencias proporcionadas por el motor de búsqueda
- Mucha perseverancia
- Gran cuota de intuición

Un video sencillo y didáctico interesante porque quienes dan la información son niños, se sabe que ellos están a la vanguardia en el uso de las nuevas tecnologías y esto se ve reflejado en este didáctico video.
http://youtu.be/V8Jl_Y4e-aQ



jueves, 20 de octubre de 2011

PROGRAMA 1 a 1

En Argentina el programa de una computadora para cada alumno de escuelas secundarias tiene el objetivo de acercar las tecnologías a los jóvenes y usar estas herramientas didácticas en la enseñanza. La Idea es buena pero tiene como puntos débil la falta de capacitación. El uso de internet también está restringido y tiene un desarrollo pobre o nulo en ciertas áreas postergadas sobre todo del NOA argentino. Sin embargo este es un plan que tiende a socializar estos elementos y acercar la tecnología a las aulas y cuando la conectividad sea una realidad cotidiana será fructífero para los usuarios tanto alumnos como docentes, se podrán establecer colaboraciones efectivas, observar videos, conferencias y/o contenidos como festivales, espectáculos, eventos de toda índole en tiempo real, acortara las distancias geográficas y será una herramienta de equidad.  

Programa Una Computadora para cada Alumno

En el marco del Plan Nacional de Inclusión Digital Educativa, el Programa Una Computadora para cada Alumno dotará de una computadora portátil de bajo costo a cada uno de los alumnos del segundo ciclo de las escuelas secundarias técnicas públicas (industriales y agropecuarias) de todo el país. Alcanzará en su primera etapa de aplicación a unos 230.000 estudiantes y 20.000 docentes de los 1200 establecimientos educativos.


El proyecto incluye la provisión de:


  •     250.000 computadoras ultraportátiles económicas (1 por cada alumno del ciclo final de las escuelas técnicas agropecuarias y una por cada docente involucrado en el Programa).
  •      1.200 servidores escolares (1 por cada escuela técnica involucrada en el Programa).
  •     50.000 pendrives (1 para ser utilizado con cada una de las computadoras portátiles)
  •     20.000 enrutadores inalámbricos (para establecer la red áulica).
  •     Conexión a Internet para las escuelas.
  •     7.150 Muebles de guarda y recarga para los dispositivos portátiles (previsto1 mueble por cada 35 computadoras portátiles).
  •     Adecuación de las instalaciones eléctricas de los establecimientos
  •     Cableado de datos por establecimiento.
  •    Adecuación del sistema de seguridad del recinto de guarda en cada escuela (colocación de rejas, alarmas, cerraduras, puertas de seguridad).
  •     Adecuación del sistema de refrigeración del recinto de guarda en cada escuela(Provisión e instalación de ventiladores y/o equipos acondicionadores de aire.
Es importante destacar que antes de tomar una decisión, el Ministerio de Educación le encargó a un comité constituido por un equipo de profesionales de la Universidad de Buenos Aires y del Portal Educ.ar un estudio para el análisis del producto. La evaluación de los proyectos piloto encarados por el Ministerio de Educación desde el año 2007 con la supervisión de equipos de la UBA, más las condiciones de conocimiento tecnológico preexistente necesarias para favorecer la implantación de estos modelos 1 a 1 en el aula, derivaron en la identificación de las escuelas secundarias técnicas como objeto de implantación del programa para su primera fase (ver http://www.pagina12.com.ar/diario/sociedad/3-123203-2009-04-14.html). Esta constituye solo la primera fase de un proyecto mucho más ambicioso consistente en alcanzar a la totalidad de la matrícula escolar pública en sus niveles primario y secundario, cuya gradualidad no afecta el espíritu de exhaustividad que alberga esta administración respecto de la población educativa beneficiaria.
Durante el período octubre/2007 – diciembre/2008 se realizaron pruebas piloto con 700 dispositivos de distintas marcas en siete jurisdicciones, en los que se evaluaron tanto los equipos, como propuestas de trabajo en el aula, contenidos y aplicaciones. Las pruebas piloto fueron acompañadas por actividades de capacitación docente, monitoreo y evaluación de resultados. Las conclusiones sobre la aplicación del modelo pedagógico 1 a 1 fueron muy favorables, tanto en lo referente a motivación de alumnos y docentes como a experiencias de aprendizaje, lo cual fortaleció la conveniencia y oportunidad de llevar adelante iniciativas de este tipo.
El original interés del gobierno argentino en la iniciativa “One Laptop per Child” impulsada por Nicholas Negrophonte se fue diluyendo debido a la indefinición sobre su precio final (el cual nunca se aproximó a los U$S 100.= por unidad como fuera anunciado en un principio), a la naturaleza de prototipo altamente cambiante del computador que además no ofrecía, al momento de la evaluación, fecha cierta para su versión definitiva, a las dudas presentadas por el equipo examinador de la Universidad de Buenos Aires sobre la utilidad y futuro de tales dispositivos (ver http://www.clarin.com/suplementos/zona/2008/01/06/z-03301.htm ) y a la aparición de nuevos competidores en el segmento de laptops educativas, que obligaron al Ministerio de Educación en el segundo semestre del año 2007 a dilatar su intención de adquisición hasta contar con una evaluación en terreno de los diferentes modelos consolidados y estables para este tipo de equipamiento (ver http://portal.educ.ar/debates/modelos1a1/proyecto-argentina/la-actualidad-de-one-laptop-per-child-en-la-argentina-.php)
Cabe hacer especial hincapié en el hecho que el valor de U$S 100.= por dispositivo anunciado originalmente por Nicholas Negroponte nunca superó el estado declamativo, ya que la contratación original encarada por el gobierno uruguayo en el marco del Plan Ceibal registró un precio mínimo por computador de U$S 205.=, con un esquema de garantía por 90 días con un stock adicional de máquinas de un 1% para reemplazos por fallas (ve http://www.elpais.com.uy/07/09/14/pnacio_302744.asp ), mientras que el equipamiento adquirido para el plan argentino observa un esquema de soporte técnico en sitio de instalación y garantía de reparación y reposición sin restricciones por el plazo de 3 años, incluyendo la reposición y reemplazo de las baterías que hayan perdido más del 50% de su rendimiento. Asimismo resulta necesario aclarar que el equipamiento adquirido por el Ministerio de Educación es de un rendimiento y potencia de almacenamiento muy superior al que ofrece XO. Mientras que la capacidad de almacenamiento de la XO es de 2 GB, el dispositivo argentino alcanza los 160 GB; otro ejemplo de la superioridad técnica del equipo lo constituye el rendimiento del procesador, cuya frecuencia es de 1.6 Ghtz en el equipo argentino frete a los 433 Mhtz de la XO, además, la capacidad de cálculo y de procesos numéricos, y a la capacidad de manejo de contenidos multimedia también son superiores; por último, otro punto ilustrativo resulta el tamaño de las pantallas, mientras que la computadora adquirida por Argentina utiliza una de 10,1 pulgadas, la XO es de 7 pulgadas.

Debajo un artículo que cuenta el plan de tics aplicado en Colombia con grandes beneficios de formación docente. Interesante propuesta para que se pudiera replicar en nuestro país:

Enseñar con tecnología
Más docentes se están capacitando en el uso de TIC para dinamizar sus clases. Entérese aquí.

En medio de un mundo que cada vez nos exige más competencias y habilidades de formación, y donde la educación es pilar fundamental de desarrollo, la inmersión tecnológica se convierte en una herramienta esencial. Es por esta razón que Microsoft ha implementado en Colombia el programa ‘Entre Pares’, como vía de solución en el uso e incorporación de la tecnología en la educación en Latinoamérica.
"El programa "Entre Pares" consiste en ayudar a los maestros, en todas las escuelas públicas, a tener acceso a las más recientes tecnologías de cómputo. Ofrece para ello herramientas para crear actividades de aprendizaje, así como capacitaciones que necesiten para integrar el uso de la tecnología en la implementación del currículo oficial", expresó Oclymar Rodríguez, Directora de Programas Académicos de Microsoft Andino.
Colombia se convierte en el primer país de Latinoamérica donde se ejecuta este programa en idioma español, creado en el año 2001 por la empresa Puget Sound Center con el apoyo del departamento de Tecnología y Educación de Estados Unidos. Este programa ya ha sido dictado en diferentes lugares del mundo, especialmente en Asia y Europa.
En el desarrollo del piloto de implemetación en Colombia, educadores de distintos municipios de Antioquia, Arauca, Córdoba y Meta, asistieron al entrenamiento de 5 días. La primera fase se desarrolló entre el 12 y 17 de septiembre de 2005, y la segunda, entre el 13 y 17 de marzo de 2006.
Uno de los docentes asistentes al entrenamiento manifestó: "El programa me parece interesante porque utiliza un modelo de enseñanza y aprendizaje entre iguales, es decir, un docente le ayuda a otro docente y así, aprenden mutuamente. Ahora me doy cuenta de la importancia del trabajo colaborativo", dijo Marco Tulio Piñeros, Gerente de Nuevas Tecnologías de la Secretaría de Educación de Boyacá.
En este programa participaron expertos de diversas disciplinas relacionadas con el proceso educativo, con la finalidad de desarrollar proyectos y/o recursos en el que se propongan diversas maneras de utilizar la tecnología acorde a las necesidades de los docentes.

"Entre pares"
Este programa me ha permitido entender cómo debemos organizar el trabajo de capacitación de los docentes en el tema de las TIC. Nos abre nuevas expectativas y nos permite ver cómo acompañar a los docentes en el proceso. Creo que el gran valor agregado de esta capacitación es que nos proporciona herramientas que nosaportan en lo pedagógico", dijo Olga Lucía Agudelo, docente de la Institución Educativa Gabriel García Márquez de Medellín.
Para el cierre de la fase piloto, se realizará un Simposio Regional en Medellín y Córdoba, en el que los rectores de las instituciones participantes mostrarán a los asistentes los cambios en la cultura escolar después de la implementación del Programa. El Simposio enMedellín se llevará a cabo el 14 de junio en el Colegio La Presentación, Auditorio María Pousepín y en Córdoba, en el Centro de Convenciones de la Gobernación.


Cómo funciona Entre Pares
El programa comprende 10 sesiones, conducidas a lo largo de 12 meses en el que los sesores tienen tiempo de poner en práctica los contenidos, habilidades y estrategias. En estas sesiones, los asesores aprenden sobre técnicas de comuicación y asesoría y a integrar las TIC al curriculo. Así mismo la retroalimentación ofrecida por los educadores colombianos formará parte de las versiones finales de los contenidos desarrollados en el resto de los países de Latinoamérica.

El Programa se desarrolla bajo una herramienta de trabajo en la dirección www.cursoentrepares.com , en la cual, los docentes asesores tienen acceso a recursos interactivos comoweblessons que son actividades en las que se plantea un situación o un problema que los alumnos deberán resolver realizando una serie de tareas que promueven un aprendizaje significativo. Dichas actividades están integradas al curriculum y potencian el uso de la tecnología.
Así mismo, los asesores cuentan con portafolios, en los que pueden guardar recursos que le resultarán útiles en su trabajo con los docentes. Gran parte de los recursos los descargan del Portal Educativo Colombia Aprende www.colombiaaprende.edu.co. En la página de entre Pares también encuentran historias exitosas de uso de las TIC y foros de discusión.
"Hemos notado que cuando el docente utiliza las TIC, los alumnos se motivan más por la clase. A los niños les gusta más aprender jugando", dice Dorcas Saavedra, coordinadora del Proyecto en Corpoeducación, al referirse a los beneficios de incorporar las tecnologías al curriculo.


Detalles del Programa ‘Entre Pares’
Entre Pares es una iniciativa mundial que forma parte del programa Alianza por la Educación de Microsoft, basado en la creencia firme que el uso de las tecnologías de información y comunicación son un fuerte catalizador para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje y apoyar a todos a alcanzar su máximo potencial.
"Desde hace más de 2 años, nos sentimos muy orgullosos con el esfuerzo iniciado por los gobiernos de los países y Microsoft en la región Andina, llamado "Alianza por la educación", dirigido a ayudar a los niños para que aprendan mejor dentro de las escuelas", señaló Oclymar Rodríguez.
"Bajo el reto de mejorar la calidad de la educación, el Ministerio de Educación se ha unido al programa "Entre Pares" porque responde a uno de nuestros objetivos que es dotar al sistema educativo de programas integrales que garanticen la formación de maestros en el desarrollo de nuevas herramientas de enseñanza, así como también, incluir nuevos métodos que estimulen el desarrollo de competencias básicas de los estudiantes. Vivimos en medio de un mundo donde la educación es pilar fundamental de desarrollo y por ello creemos que brindar acceso a las tecnologías de información y comunicación se convierte en una tarea esencial", expresó Cecilia María Vélez, Ministra de Educación de Colombia.
"Entre Pares" está diseñado para apoyar a los sistemas educativos (Ministerio de Educación, Secretarias de Educación, escuelas) en la implantación de un modelo de desarrollo profesional para el docente.

El programa comprende la formación de maestros líderes para que sean "asesores" de sus colegas, quienes tendrán la misión de ayudarlos a identificar diferentes maneras en que la tecnología puede servir para apoyar el currículo oficial, a favor de losestudiantes para que logren alcanzar sus objetivos académicos. Así mismo deberán también apoyar a sus colegas en el desarrollo de las habilidades tecnológicas y las estrategias instruccionales necesarias para integrar la tecnología en el proceso de enseñanza – aprendizaje.
Oclymar Rodríguez expresó al respecto: "Para Microsoft, que tiene un gran compromiso con la Región Andina y una de sus principales preocupaciones es la educación, la mejor manera de potenciar el proceso de Enseñanza-Aprendizaje es haciendo uso de las tecnologías de información y de comunicación (TIC)".
Microsoft invertirá importantes recursos durante los próximos cinco años en capacitación personalizada para los maestros que abarcará, desde las habilidades más básicas en tecnología para ayudarlos a incluir aspectos tecnológicos en sus programas de estudio, hasta metodología especifica, como es el caso del Programa Entre Pares.


Acerca de Microsoft
Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq "MSFT") es líder mundial en software para cómputo personal y empresarial. La compañía ofrece una amplia gama de productos y serviciosdiseñados para potenciar las capacidades de la gente por medio del mejor software, en cualquier lugar, en todo momento y con cualquier dispositivo.

domingo, 16 de octubre de 2011

INTERNET COMO SOPORTE DIDÁCTICO PARA EL APRENDIZAJE.





La tecnología educativa en el debate didáctico contemporáneo

Según Litwin, a lo largo de la historia las tecnologías educativas pasaron de ser herramientas que favorecen la comprensión de los diferentes temas propuestos en el aula, para convertirse, de acuerdo a su uso, impacto y complejidad en un cuerpo amplio de conocimientos que forma parte de los planteamientos didácticos y pedagógicos y que otorgan sentido al arte de enseñar, abriendo espacios de reflexión, comunicación, construcción y reconstrucción de conocimiento sin estar ajeno a los lineamientos gubernamentales, políticos y culturales de cada comunidad.
Esta transformación y empoderamiento de la tecnología educativa se da a partir del reconocimiento de la influencia de los procesos cognitivos de las personas en los espacios de enseñanza- aprendizaje, alejándose de una visión conductista que desconoce o minimiza las posibilidades de transformación y reflexión del sujeto.
Se pueden identificar tres enfoques bajo los cuales se han establecido relaciones particulares entre el docente, el estudiante y el contenido.
1)  las tecnologías como una herramienta para provisionar información, en tanto el maestro es quien posee el conocimiento y el alumno es un receptor pasivo del mismo.
2)  los docentes conciben la tecnología como una posibilidad para ampliar su clase y poner a disposición de sus estudiantes
3) los estudiantes tienen la posibilidad de construir conocimiento a través de la tecnología, adaptándola a sus características y necesidades y favoreciendo el trabajo en grupo
4)   
Finalmente podemos decir que es imprescindible la concepción de un maestro creador, formado no solo para trasmitir conocimiento sino también para construir conocimiento en torno  a la educación. Solo de esta manera se da un valor y en sentido real a la práctica educativa y a los conocimientos que se adquieren en la cotidianidad tanto de la escuela como de la comunidad.


Internet y didáctica


A partir de sus dos grandes funciones, transmitir información y facilitar la comunicación, la red Internet, mediante los programas de correo electrónico, navegadores WEB, FTP..., puede proporcionar un eficiente y eficaz soporte didáctico tanto en el ámbito de la enseñanza presencial como en la enseñanza a distancia. Entre sus posibilidades en este sentido destacan las siguientes:
  • Las consultorías y tutorías telemáticas de alumnos, cada vez más habituales en las universidades a distancia, pero que también se extienden a centros educativos presenciales, que progresivamente van tendiendo hacia una bimodalidad presencial-virtual en sus actividades. A través del correo electrónico, los profesores contestan las dudas de los estudiantes y les asesoran, se intercambian trabajos, se envían informaciones de agenda...
Un ejemplo de seguimiento telemático de los trabajos de los estudiantes universitarios es "La Revolución Francesa"; los profesores indican el trabajo a realizar, envían orientaciones y aclaran dudas, en tanto que los estudiantes les informan de la marcha de los trabajos, consultan sus dudas y les envían los trabajos finales.
  • Clases a distancia. Mediante sistemas de videocomunicación a través de Internet, es posible realizar videoconferencias que permitan el seguimiento de una clase magistral de un experto (y posterior turno de preguntas) desde diversos lugares. Este tipo de teleformación resulta especialmente útil en entornos universitarios y empresariales. Actualmente prácticamente todos los centros de enseñanza superior ofrecen ya algunas asignaturas o cursos con apoyo telemático.
Para desarrollo de estas actividades, existen programas como WebCT http://www.webct.com/webct/ que facilitan la creación de estos entornos de teleformación y la gestión de las interacciones con los estudiantes.
  • Los centros educativos virtuales, que realizan prácticamente toda su actividad docente a través de los medios telemáticos. Las universidades virtuales más emblemáticas en nuestro país son la "Universitat Oberta de Catalunya" UOC http://www.uoc.es y la "Universidad Nacional de Educación a Distancia" UNED http://www.uned.es
  • La página de la asignatura. La elaboración por parte de los profesores de la "página de la asignatura" permite poner a disposición de los estudiantes mucha información relevante para organizar el estudio de la asignatura: el programa, la metodología y el sistema de evaluación, esquemas esenciales comentados, apuntes, enlaces a otras webs de interés relacionadas con el tema, bibliografía y artículos afines (algunos accesibles on-line), propuesta de actividades a realizar, ejemplos de actividades y exámenes de otros años...
Esta página, que proporciona información y guía para que cada estudiante planifique la preparación de la asignatura, constituye además un centro de recursos temático sobre la materia, y su elaboración puede abordarse conjuntamente por diversos profesores de la asignatura (así se reducen esfuerzos y se enriquece la página con diversas perspectivas).
  • Acceso a materiales didácticos on-line y otras páginas web de interés educativo, que referenciadas por el profesorado o descubiertas por los alumnos, facilitarán y enriquecerán los aprendizajes de las distintas materias.


RECURSOS DIDÁCTICOS ON-LINE


Programa Multigestor Windows.
http://www.xtec.es/recursos/clic/index.htm
Programa Clic.


Integrales (Jordi Lagares)


Curso de física (Ángel Fidalgo)


Todo para aprender Inglés


Clio: materiales sobre Historia


Quia: actividades interactivas diversas


  • Telebibliotecas. Que permiten acceder a los fondos bibliográficos de las bibliotecas convencionales, consultar reseñas de los libros y solicitar su reserva. En el caso de las bibliotecas electrónicas, se puede acceder inmediatamente a los documentos, que ya están informatizados.



TELEBIBLIOTECAS Y BIBLIOTECAS ELECTRÓNICAS


Biblioteca de la Universidad Autónoma de Barcelona
http://www.uned.es/
Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)


Biblioteca de la Universidad de Barcelona


Bibliotecas españolas.


Bibliotecas del mundo


  • Los centros de recursos virtuales y los portales educativos, que proporcionan al profesorado, estudiantes y familias, información y recursos diversos: materiales didácticos, información sobre cursos, asesoramiento...




CENTROS DE RECURSOS WEB


Programa de Informática Educativa de la Generalitat de Catalunya (PIE)
http://www.pntic.mec.es/
Programa de Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (PNTIC)


Aldea Global. Recursos educativos (medios de comunicación y TIC)


Centre National de Documentation Pédagogique


Maestroteca, todo para el maestro


La página mas educativa


Portal Educalia.


Portal Educared


Portal para las familias


Rincón del vago: apuntes, ejercicios...


Tucows. Programas de shareware. 


C/NET. Programas de shareware

  • Los servicios on-line de asesoramiento al estudiante, que como un profesor particular permanente les proporcionan respuesta a sus consultas en cualquier momento.